简约小屋的二楼区域目前无法通过游戏内正常的交互方式进入。许多玩家发现,尽管小屋内部设计有楼梯,但靠近时没有触发上楼的选项,这表明二楼可能仅作为视觉装饰存在,而非功能性空间。游戏机制尚未开放直接的攀爬或移动指令,使得常规途径无法访问楼上部分。

尽管官方未正式支持上楼功能,但部分玩家通过家具摆放的巧妙组合探索出了非官方进入方法。这些方法通常依赖于游戏物理引擎的漏洞,利用家具的碰撞体积和角色移动的特定角度来卡位。在布置模式下,将浴帘或类似家具紧贴楼梯放置,形成辅助结构,再通过网格视图调整其他物品的位置,有可能使角色模型穿模到达二楼区域。

一个常见的操作流程涉及使用简约系列的家具,如椅子和花架,在楼梯附近构建临时支撑点。玩家需要精确放置这些物品,并缓慢操纵角色移动轮盘,尝试在特定位置触发模型重叠,从而突破限制进入楼上空间。这个过程往往需要多次尝试和耐心调整,因为成功与否取决于家具摆放的细微差异和角色朝向。

使用这些非官方方法时需注意潜在风险,包括角色模型异常、场景加载错误或意外掉落等问题。游戏更新可能会修复此类漏洞,导致方法失效,且二楼区域通常不具备交互功能,无法放置家具或完成任务。开发者未认可这些操作,玩家应谨慎对待,避免影响正常游戏体验。

对于追求稳定双层建筑体验的玩家,游戏内提供了其他可正常进入的二层小屋选项,如通过超级拉姆特权解锁的移动城堡或摩天轮小屋。这些建筑配备功能性楼梯和完整空间,能可靠地满足装饰与互动需求,同时避免依赖非官方漏洞带来的不确定性。